Diseño e implementación de un algoritmo GRASP para el problema de coloración de grafos
Palabras clave:
GRASP, Coloración de Grafos, MetaheurísticasResumen
Una de las dificultades en la búsqueda de la solución óptima a problemas de optimización combinatoria es el elevado costo computacional para obtenerlas. Por ello se hace necesaria la utilización de algoritmos basados en metaheurísticas para obtener soluciones factibles a un costo computacional razonable. En este contexto, en el presente trabajo se aborda el diseño de una heurística basada en la metodología GRASP para el Problema de Coloración de Grafos. Este algoritmo se lo ha implementado en Mathematica 8.0.4.0 ® y ejecutado con diversas instancias del problema para medir la calidad del mismo.
